Dlaczego warto:
⇑Harmonijne połączenie tradycji i nowoczesności
Studia na kierunku Grafika ze specjalnością Grafika użytkowa w WIT Akademii Sztuk Komputerowych i Stosowanych to unikalna propozycja dla osób, które chcą rozwijać swoją wrażliwość artystyczną w ścisłym powiązaniu z nowoczesnymi technologiami. Program nauczania został skonstruowany w taki sposób, aby studenci mogli opanować zarówno klasyczny warsztat plastyczny, jak i zaawansowane narzędzia cyfrowe. Dzięki temu absolwenci stają się wszechstronnymi twórcami, potrafiącymi swobodnie poruszać się między tradycyjnym rysunkiem a projektowaniem na potrzeby najnowocześniejszych mediów cyfrowych.
⇑Praktyczny wymiar kształcenia pod okiem ekspertów
Uczelnia stawia na praktyczny wymiar studiów, co manifestuje się przede wszystkim w doborze kadry dydaktycznej. Zajęcia prowadzone są przez doświadczonych praktyków – aktywnych zawodowo grafików, plastyków i projektantów, którzy dzielą się ze studentami aktualną wiedzą rynkową oraz tajnikami zawodu. Taka forma współpracy pozwala słuchaczom na bieżąco korygować swoje podejście do projektowania i uczyć się rozwiązywania realnych problemów, z jakimi stykają się pracownicy agencji reklamowych czy studiów graficznych.
⇑Rozwój fundamentalnych umiejętności plastycznych
Choć technologia odgrywa w procesie nauczania kluczową rolę, WIT nie zapomina o fundamentach sztuki. Program studiów licencjackich kładzie duży nacisk na rozwijanie zmysłu obserwacji i wrażliwości wizualnej poprzez zajęcia z malarstwa, rysunku, rzeźby oraz kompozycji. Wyrobienie solidnego warsztatu plastycznego pozwala studentom na świadome operowanie formą, kolorem i światłem, co przekłada się na wyższą jakość tworzonych później projektów komercyjnych i artystycznych.
⇑Biegłość w obsłudze profesjonalnego oprogramowania
W toku studiów studenci zyskują biegłość w obsłudze standardowych narzędzi branżowych, takich jak pakiety do grafiki bitmapowej i wektorowej. Program obejmuje naukę projektowania od podstaw aż po zaawansowane techniki edycji i manipulacji obrazem. Słuchacze poznają zasady tworzenia systemów identyfikacji wizualnej, logotypów oraz layoutów, co sprawia, że są gotowi do podjęcia pracy przy projektach reklamowych, wydawniczych oraz wizerunkowych zaraz po zakończeniu edukacji.
⇑Projektowanie dla mediów tradycyjnych i cyfrowych
Specjalność koncentruje się na szeroko rozumianym projektowaniu użytkowym, przygotowując studentów do pracy w zróżnicowanych środowiskach. Uczestnicy zajęć uczą się zasad typografii, łamania publikacji oraz przygotowania materiałów do druku, co jest niezbędne w branży wydawniczej. Jednocześnie program kładzie silny akcent na nowe media, w tym projektowanie interfejsów użytkownika i estetycznych witryn internetowych, łącząc funkcjonalność z atrakcyjnym przekazem wizualnym.
⇑Nowoczesna infrastruktura i wsparcie merytoryczne
Studenci Akademii mają do dyspozycji nowoczesną infrastrukturę, w tym specjalistyczne pracownie komputerowe wyposażone w aktualne oprogramowanie twórcze. Proces dydaktyczny jest wspierany przez zaawansowane technologie komunikacji, co ułatwia dostęp do materiałów i konsultacje z prowadzącymi. Działalność pod auspicjami Polskiej Akademii Nauk dodatkowo podkreśla wysoką jakość kształcenia i dbałość o rzetelne przekazywanie wiedzy merytorycznej oraz technicznej.
⇑Budowanie profesjonalnego portfolio od pierwszych lat
Jednym z głównych atutów studiów w WIT jest nacisk na tworzenie własnych projektów, które z czasem tworzą profesjonalne portfolio studenta. Zamiast czystej teorii, słuchacze realizują liczne zadania projektowe, które mogą stać się ich wizytówką podczas przyszłych rozmów o pracę. Systematyczne gromadzenie dorobku pod okiem mentorów pozwala młodym twórcom na wczesnym etapie zdefiniować swój styl i zyskać pewność siebie niezbędną w konkurencyjnej branży kreatywnej.
⇑Szerokie perspektywy zawodowe po zakończeniu nauki
Ukończenie studiów na tym kierunku otwiera wiele ścieżek kariery w dynamicznie rozwijającym się sektorze usług kreatywnych. Absolwenci są poszukiwanymi specjalistami w agencjach marketingowych, domach mediowych, wydawnictwach oraz firmach zajmujących się produkcją gier i multimediów. Kompetencje zdobyte podczas nauki pozwalają im również na prowadzenie własnej działalności projektowej jako freelancerzy, realizujący zlecenia dla klientów z całego świata.