Bydgoszcz, Polska

Badanie i projektowanie gier

I stopnia licencjackie
Spis treści
andreas-haslinger-QY2VcNMLX5o-unsplash

⇑Badanie i projektowanie gier na UKW

Język wykładowy: polski
Grupa kierunków: informatyczne
System studiów: sta­cjo­nar­ne

⇑Dlaczego warto studiować Badanie i projektowanie gier na UKW?

dlaczego-warto-studiowac-na-ukw
Dlaczego warto:

Na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy (UKW) Badanie i projektowanie gier prowadzi Wydział Nauk o Kulturze jako trzyletnie studia pierwszego stopnia w trybie stacjonarnym. To kierunek dla osób, które pociąga branża gier i chcą przenosić własne pomysły do rzeczywistości – w formie cyfrowej i analogowej – a przy tym poznać naukowe podejście do gier.

Program: od planszówki do silnika gry

Od pierwszego semestru łączysz projektowanie z teorią – w siatce są m.in.:

  • Introduction to Game Studies i Introduction to Game Design (po angielsku)
  • projektowanie gier planszowych i karcianych
  • wprowadzenie do projektowania fabuł oraz projektowanie dialogów i questów
  • wprowadzenie do silników gier i produkcja gier
  • logika i probabilistyka oraz matematyka stosowana
  • prawo i ekonomia rynku gier

Specjalność: trzy wątki programu

Program opiera się na trzech wątkach. Gry analogowe obejmują planszówki, karcianki, RPG, larpy i gry miejskie – uczysz się je projektować i wykorzystywać w innych dziedzinach życia. Gry cyfrowe to wymagające kursy programowania, praca na silnikach, projektowanie gier i scenariuszy oraz zarządzanie produkcją. Badanie gier to cykl przedmiotów o naukowym podejściu – analizie i pracy ze źródłami o grach cyfrowych i analogowych. Od drugiego semestru wybierasz moduły, np. Level Design, Worldbuilding, E-Sport, Game Writing czy Virtual and Augmented Reality, a projekt realizujesz w wersji cyfrowej albo analogowej.

Pracownie: VR, konsole i e-sport

Zaplecze dopasowane do branży gier: do dyspozycji jest pracownia komputerowa ze sprzętem do projektowania i testowania gier, stanowiska VR do pracy z technologiami wirtualnej rzeczywistości, sala do pracy z konsolami oraz sekcja e-sportowa, która rozwija kompetencje w analizie gier sieciowych i rywalizacji elektronicznej.

Praktyki: warsztat w każdym semestrze

Praktyka rozłożona jest na cały tok nauki. Od drugiego do szóstego semestru w planie jest Warsztat projektowania i produkcji gier, a na ostatnim roku dochodzi Warsztat dziennikarstwa growego. Na piątym i szóstym semestrze odbywasz praktykę zawodową poza uczelnią.

Języki: angielski jako język branży

Część zajęć prowadzona jest po angielsku – oznaczone w siatce jako ENG, m.in. Game Writing, Game Monetization, Advanced Game Design i Advanced Game Studies.

Po studiach: praca w branży gier lub magisterka

Absolwenci pracują w branży gier i branżach pokrewnych – m.in. jako projektanci i scenarzyści gier, producenci, testerzy, specjaliści od PR i marketingu, dziennikarze gier, a przy odpowiednich kompetencjach także jako programiści gier lub graficy. Studia dają też teoretyczną bazę do dalszej nauki na poziomie magisterskim.

Ciekawostka: Dla kandydatów przygotowano Poradnik Kandydata na kierunek Badanie i Projektowanie Gier, zatwierdzony przez Radę Kierunku – przybliża formę i zakres egzaminu wstępnego.

Stan na rekrutację 2026/27, na podstawie stron kierunku na rekrutacja.ukw.edu.pl.

⇑Test: sprawdź czy Badanie i projektowanie gier to studia dla Ciebie!

igor-karimov-e7iWMl_K3as-unsplash

Sprawdź, czy Badanie i Projektowanie Gier to kierunek dla Ciebie!

1. Czy interesuje Cię analiza mechanik gry oraz balans rozgrywki?

2. Czy pragniesz prowadzić badania użytkowników i testy playtestowe?

3. Czy chciał(a)byś projektować poziomy i środowiska w grach?

4. Czy interesuje Cię projektowanie narracji i scenariuszy w grach?

5. Czy chciał(a)byś nauczyć się prototypowania gier (papierowych i cyfrowych)?

6. Czy pasjonuje Cię tworzenie i analiza sztucznej inteligencji w grach?

7. Czy interesuje Cię projektowanie interfejsu użytkownika i doświadczenia (UX) w grach?

8. Czy chciał(a)byś zgłębić metody analizy danych z rozgrywki i metryk?

9. Czy pragniesz tworzyć dźwięk i muzykę lub nadzorować ich implementację?

10. Czy chciał(a)byś zarządzać projektami gier i koordynować zespół?

⇑Przykłady zawodów

projektant-aplikacji-multimedialnych-animacji-i-gier-komputerowych
Każdy, kto grał w naprawdę wciągającą grę, zna ten moment: „jeszcze jedna runda” i nagle jest środek nocy. Ten efekt nie bierze się z przypadku. Ktoś wcześniej zaplanował, jak szybko rośnie trudność, kiedy gracz dostaje nagrodę, jak działa każdy przycisk i o czym opowiada świat. Projektant aplikacji multimedialnych, animacji i gier tworzy koncepcję takiego produktu i rozpisuje ją na zadania dla grafików, animatorów, programistów i scenarzystów. Potem pilnuje, żeby z setek drobnych elementów powstała spójna, przemyślana całość.

Kontakt:

ul. J. K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel. +48 52 341 91 00
Polityka Prywatności