⇑Liczba absolwentów
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| liczba absolwentów |
|---|
| rok 2015 | 14 |
|---|
| rok 2016 | 10 |
|---|
| rok 2017 | 22 |
|---|
| rok 2018 | 25 |
|---|
| rok 2019 | 15 |
|---|
| rok 2020 | 26 |
|---|
| rok 2021 | 30 |
|---|
| rok 2022 | 23 |
|---|
| rok 2023 | 26 |
|---|
| rok 2024 | 23 |
|---|
Liczba absolwentów
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2024.
⇑Dalsze studia
Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| % absolwentów |
|---|
| absolwenci z roku 2015 | 100,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2016 | 100,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2017 | 81,8% |
|---|
| absolwenci z roku 2018 | 76,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2019 | 80,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2020 | 76,9% |
|---|
| absolwenci z roku 2021 | 60,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2022 | 78,3% |
|---|
| absolwenci z roku 2023 | 84,6% |
|---|
| absolwenci z roku 2024 | 73,9% |
|---|
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu
Procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli i ukończyli studia II stopnia
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| podjęli studia II stopnia | ukończyli studia II stopnia |
|---|
| absolwenci z roku 2015 | | 64,3% |
|---|
| absolwenci z roku 2016 | | 80,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2017 | | 45,5% |
|---|
| absolwenci z roku 2018 | | 52,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2019 | | 40,0% |
|---|
| absolwenci z roku 2020 | | 46,2% |
|---|
| absolwenci z roku 2021 | | 36,7% |
|---|
| absolwenci z roku 2022 | | 43,5% |
|---|
| absolwenci z roku 2023 | | 53,8% |
|---|
| absolwenci z roku 2024 | | 0,0% |
|---|
⇑Ryzyko bezrobocia
Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| abs. 2024 | abs. 2023 | abs. 2022 | abs. 2021 | abs. 2020 | abs. 2019 | abs. 2018 | abs. 2017 | abs. 2016 | abs. 2015 |
|---|
| w I roku | 14,1% | 2,2% | 0,4% | 1,4% | 2,9% | 13,3% | 1,7% | 1,5% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| w II roku | | 0,6% | 0,0% | 1,1% | 0,0% | 0,0% | 0,7% | 0,8% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| w III roku | | | 9,1% | 3,1% | 3,5% | 3,3% | 8,0% | 7,6% | 6,7% | 1,2% |
|---|
| w IV roku | | | | 4,7% | 8,0% | 3,9% | 4,3% | 4,5% | 5,0% | 3,0% |
|---|
| w V roku | | | | | 5,4% | 6,7% | 1,3% | 1,5% | 5,8% | 3,0% |
|---|
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Ryzyko bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu
Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| abs. 2024 | abs. 2023 | abs. 2022 | abs. 2021 | abs. 2020 | abs. 2019 | abs. 2018 | abs. 2017 | abs. 2016 | abs. 2015 |
|---|
| w I roku | 5,13 | 0,53 | 0,08 | 0,28 | 0,70 | 2,05 | 0,34 | 0,25 | 0,00 | 0,00 |
|---|
| w II roku | | 0,21 | 0,00 | 0,20 | 0,00 | 0,00 | 0,12 | 0,17 | 0,00 | 0,00 |
|---|
| w III roku | | | 2,26 | 0,70 | 0,77 | 0,65 | 1,48 | 1,43 | 1,27 | 0,46 |
|---|
| w IV roku | | | | 1,91 | 2,04 | 1,17 | 0,80 | 0,88 | 0,89 | 1,72 |
|---|
| w V roku | | | | | 1,13 | 1,34 | 0,31 | 0,57 | 0,81 | 0,68 |
|---|
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu
⇑Praca
Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| jakakolwiek praca | umowa o pracę |
|---|
| absolwenci z roku 2015 | 36,00 | 37,17 |
|---|
| absolwenci z roku 2016 | 36,43 | 45,00 |
|---|
| absolwenci z roku 2017 | 27,68 | 28,50 |
|---|
| absolwenci z roku 2018 | 24,75 | 30,69 |
|---|
| absolwenci z roku 2019 | 19,92 | 19,44 |
|---|
| absolwenci z roku 2020 | 23,68 | 35,43 |
|---|
| absolwenci z roku 2021 | 17,27 | 22,25 |
|---|
| absolwenci z roku 2022 | 16,29 | 24,00 |
|---|
| absolwenci z roku 2023 | 14,38 | 13,67 |
|---|
| absolwenci z roku 2024 | 4,62 | 3,25 |
|---|
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| jakakolwiek praca | umowa o pracę | samozatrudnienie |
|---|
| abs. z roku 2015 | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| abs. z roku 2016 | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| abs. z roku 2017 | 18,2% | 9,1% | 0,0% |
|---|
| abs. z roku 2018 | 28,0% | 16,0% | 4,0% |
|---|
| abs. z roku 2019 | 46,7% | 33,3% | 6,7% |
|---|
| abs. z roku 2020 | 30,8% | 7,7% | 3,8% |
|---|
| abs. z roku 2021 | 30,0% | 13,3% | 3,3% |
|---|
| abs. z roku 2022 | 43,5% | 8,7% | 0,0% |
|---|
| abs. z roku 2023 | 23,1% | 15,4% | 3,8% |
|---|
| abs. z roku 2024 | 30,4% | 17,4% | 4,3% |
|---|
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.
Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| abs. 2024 | abs. 2023 | abs. 2022 | abs. 2021 | abs. 2020 | abs. 2019 | abs. 2018 | abs. 2017 | abs. 2016 | abs. 2015 |
|---|
| jakakolwiek praca | 18,8% | 13,1% | 25,0% | 20,0% | 17,0% | 23,9% | 17,7% | 7,6% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| umowa o pracę | 11,2% | 9,6% | 4,0% | 6,1% | 2,9% | 11,7% | 12,0% | 4,5% | 0,0% | 0,0% |
|---|
| samozatrudnienie | 2,2% | 0,6% | 0,0% | 2,2% | 3,8% | 6,7% | 1,3% | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
|---|
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
⇑Wynagrodzenie
Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| absolwenci 2024 | absolwenci 2023 | absolwenci 2022 | absolwenci 2021 | absolwenci 2020 | absolwenci 2019 | absolwenci 2018 | absolwenci 2017 | absolwenci 2016 | absolwenci 2015 |
|---|
| w I roku | 3 055 zł | 2 680 zł | 1 939 zł | 1 491 zł | 2 032 zł | 1 875 zł | 1 604 zł | 1 451 zł | | |
|---|
| w II roku | | 3 215 zł | 2 743 zł | 2 953 zł | 3 199 zł | 2 006 zł | 2 086 zł | 2 024 zł | | |
|---|
| w III roku | | | 3 116 zł | 3 729 zł | 2 935 zł | 1 842 zł | 2 793 zł | 1 951 zł | 1 680 zł | 1 454 zł |
|---|
| w IV roku | | | | 5 456 zł | 4 066 zł | 3 558 zł | 3 230 zł | 2 692 zł | 911 zł | 1 635 zł |
|---|
| w V roku | | | | | 4 565 zł | 4 007 zł | 4 068 zł | 3 521 zł | 844 zł | 2 055 zł |
|---|
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku ze wszystkich źródeł
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.
Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| absolwenci 2024 | absolwenci 2023 | absolwenci 2022 | absolwenci 2021 | absolwenci 2020 | absolwenci 2019 | absolwenci 2018 | absolwenci 2017 | absolwenci 2016 | absolwenci 2015 |
|---|
| w I roku | 2 006 zł | 2 993 zł | | 1 867 zł | | 2 158 zł | 2 302 zł | | | |
|---|
| w II roku | | 4 237 zł | 5 070 zł | 3 496 zł | 3 220 zł | | 2 462 zł | | | |
|---|
| w III roku | | | 4 875 zł | 4 740 zł | 4 156 zł | 1 004 zł | 3 136 zł | 4 541 zł | | 2 471 zł |
|---|
| w IV roku | | | | 7 145 zł | 5 110 zł | 2 919 zł | 3 470 zł | 4 033 zł | | 2 726 zł |
|---|
| w V roku | | | | | 4 644 zł | 4 946 zł | 5 042 zł | 6 219 zł | | 4 364 zł |
|---|
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku z umowy o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.
Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu
dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
| abs. 2024 | abs. 2023 | abs. 2022 | abs. 2021 | abs. 2020 | abs. 2019 | abs. 2018 | abs. 2017 | abs. 2016 | abs. 2015 |
|---|
| w I roku | 0,34 | 0,35 | 0,28 | 0,27 | 0,36 | 0,40 | 0,33 | 0,30 | | |
|---|
| w II roku | | 0,37 | 0,38 | 0,44 | 0,54 | 0,41 | 0,41 | 0,37 | | |
|---|
| w III roku | | | 0,36 | 0,47 | 0,46 | 0,32 | 0,46 | 0,38 | 0,42 | 0,32 |
|---|
| w IV roku | | | | 0,60 | 0,55 | 0,51 | 0,49 | 0,50 | 0,19 | 0,33 |
|---|
| w V roku | | | | | 0,55 | 0,50 | 0,52 | 0,55 | 0,16 | 0,40 |
|---|
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Względny wskaźnik zarobków absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.