studialicencjackie.info
Katowice, Polska

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej

I stopnia licencjackie
Spis treści
back-view-shot-focused-pro-gamer-streaming-videogames-professional-computer-using-headphones-online-streamer-cyber-performing-gaming-tournament-using-technology-network-wireless

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej na UŚ

Język wykładowy: polski
Grupa kierunków: artystyczne
System studiów: sta­cjo­nar­ne

Test: sprawdź czy Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej to studia dla Ciebie!

streamer-playing-fighting-moba-wearing-headphone-mic-back-side-gusher

Sprawdź, czy Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej to kierunek dla Ciebie!

1. Czy fascynuje Cię tworzenie interaktywnych światów 3D?

2. Czy interesuje Cię projektowanie mechaniki rozgrywki i reguł gry?

3. Czy pragniesz tworzyć postacie, środowiska i przedmioty w wirtualnym świecie?

4. Czy fascynuje Cię tworzenie narracji i scenariuszy dla gier?

5. Czy pragniesz wdrożyć interfejs użytkownika i doświadczenia UX w grach?

6. Czy interesuje Cię programowanie logiki gry w silnikach (Unity, Unreal)?

7. Czy pragniesz tworzyć efekty dźwiękowe i atmosferę audio w grach?

8. Czy fascynuje Cię optymalizacja wydajności i testowanie gier?

9. Czy pragniesz badać interakcję gracza z otoczeniem VR i AR?

10. Czy jesteś gotowy/gotowa na interdyscyplinarną pracę – design, grafikę, programowanie?

Losy absolwentów

Liczba absolwentów

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
liczba absolwentów
rok 201514
rok 201610
rok 201722
rok 201825
rok 201915
rok 202026
rok 202130
rok 202223
rok 202326
rok 202423
Liczba absolwentów
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2024.

Dalsze studia

Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
% absolwentów
absolwenci z roku 2015100,0%
absolwenci z roku 2016100,0%
absolwenci z roku 201781,8%
absolwenci z roku 201876,0%
absolwenci z roku 201980,0%
absolwenci z roku 202076,9%
absolwenci z roku 202160,0%
absolwenci z roku 202278,3%
absolwenci z roku 202384,6%
absolwenci z roku 202473,9%
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu

Procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli i ukończyli studia II stopnia

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
podjęli studia II stopniaukończyli studia II stopnia
absolwenci z roku 201564,3%
absolwenci z roku 201680,0%
absolwenci z roku 201745,5%
absolwenci z roku 201852,0%
absolwenci z roku 201940,0%
absolwenci z roku 202046,2%
absolwenci z roku 202136,7%
absolwenci z roku 202243,5%
absolwenci z roku 202353,8%
absolwenci z roku 20240,0%

Ryzyko bezrobocia

Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
abs.
2016
abs.
2015
w I roku14,1%2,2%0,4%1,4%2,9%13,3%1,7%1,5%0,0%0,0%
w II roku0,6%0,0%1,1%0,0%0,0%0,7%0,8%0,0%0,0%
w III roku9,1%3,1%3,5%3,3%8,0%7,6%6,7%1,2%
w IV roku4,7%8,0%3,9%4,3%4,5%5,0%3,0%
w V roku5,4%6,7%1,3%1,5%5,8%3,0%
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Ryzyko bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu

Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
abs.
2016
abs.
2015
w I roku5,130,530,080,280,702,050,340,250,000,00
w II roku0,210,000,200,000,000,120,170,000,00
w III roku2,260,700,770,651,481,431,270,46
w IV roku1,912,041,170,800,880,891,72
w V roku1,131,340,310,570,810,68
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2024 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu
Względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z roku 2020 w pierwszym, drugim, trzecim, czwartym i piątym roku po uzyskaniu dyplomu

Praca

Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracę
absolwenci z roku 201536,0037,17
absolwenci z roku 201636,4345,00
absolwenci z roku 201727,6828,50
absolwenci z roku 201824,7530,69
absolwenci z roku 201919,9219,44
absolwenci z roku 202023,6835,43
absolwenci z roku 202117,2722,25
absolwenci z roku 202216,2924,00
absolwenci z roku 202314,3813,67
absolwenci z roku 20244,623,25
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.

Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracęsamo­zatrudnienie
abs. z roku 20150,0%0,0%0,0%
abs. z roku 20160,0%0,0%0,0%
abs. z roku 201718,2%9,1%0,0%
abs. z roku 201828,0%16,0%4,0%
abs. z roku 201946,7%33,3%6,7%
abs. z roku 202030,8%7,7%3,8%
abs. z roku 202130,0%13,3%3,3%
abs. z roku 202243,5%8,7%0,0%
abs. z roku 202323,1%15,4%3,8%
abs. z roku 202430,4%17,4%4,3%
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2024, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.

Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
abs.
2016
abs.
2015
jakakolwiek praca18,8%13,1%25,0%20,0%17,0%23,9%17,7%7,6%0,0%0,0%
umowa o pracę11,2%9,6%4,0%6,1%2,9%11,7%12,0%4,5%0,0%0,0%
samo­zatrudnienie2,2%0,6%0,0%2,2%3,8%6,7%1,3%0,0%0,0%0,0%
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.

Wynagrodzenie

Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
absolwenci
2024
absolwenci
2023
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2018
absolwenci
2017
absolwenci
2016
absolwenci
2015
w I roku3 055 zł2 680 zł1 939 zł1 491 zł2 032 zł1 875 zł1 604 zł1 451 zł
w II roku3 215 zł2 743 zł2 953 zł3 199 zł2 006 zł2 086 zł2 024 zł
w III roku3 116 zł3 729 zł2 935 zł1 842 zł2 793 zł1 951 zł1 680 zł1 454 zł
w IV roku5 456 zł4 066 zł3 558 zł3 230 zł2 692 zł911 zł1 635 zł
w V roku4 565 zł4 007 zł4 068 zł3 521 zł844 zł2 055 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku ze wszystkich źródeł
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.

Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
absolwenci
2024
absolwenci
2023
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2018
absolwenci
2017
absolwenci
2016
absolwenci
2015
w I roku2 006 zł2 993 zł1 867 zł2 158 zł2 302 zł
w II roku4 237 zł5 070 zł3 496 zł3 220 zł2 462 zł
w III roku4 875 zł4 740 zł4 156 zł1 004 zł3 136 zł4 541 zł2 471 zł
w IV roku7 145 zł5 110 zł2 919 zł3 470 zł4 033 zł2 726 zł
w V roku4 644 zł4 946 zł5 042 zł6 219 zł4 364 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Wynagrodzenie absolwentów z 2020 roku z umowy o pracę
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.

Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej - UŚ, studia I stopnia
abs.
2024
abs.
2023
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2018
abs.
2017
abs.
2016
abs.
2015
w I roku0,340,350,280,270,360,400,330,30
w II roku0,370,380,440,540,410,410,37
w III roku0,360,470,460,320,460,380,420,32
w IV roku0,600,550,510,490,500,190,33
w V roku0,550,500,520,550,160,40
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2024.
Względny wskaźnik zarobków absolwentów z 2020 roku
UŚ, Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w kolejnych latach po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z 2020 roku.

Aktualizacje proszę przesyłać na 

Polityka Prywatności